赛尔号几米塔怎么走(赛尔号达比拉和莫比融合)
系统融合
众所周知,塞尔最早的融合系统是从实验室开始的,两个精灵完成1+1=1的形式,然后消耗两个精灵,从而融合出一个新的单一数字的精灵。融合是以主宠为主,辅宠为辅,虽然也保留了一些辅宠的效果,但是新形态的精灵还是以主宠为主。
那么问题来了!
Esphia+Flash Pauker (Flash Pippi)对于fusion,我们看到的是主体上有100%附加闪光效果的flash Esphia。皮皮给小精灵背景故事和种族支持会吃亏吗?因为它整合之后,在某种理论上被主体“吞噬”了。古雷亚也是(克洛亚+克林卡休)。
虽然后来出现的融合精灵确实增加了两个精灵的特性,但是两者最大的区别就是没有说融合后可以分开。
因此,可以推断塞尔的聚变系统无论何时建成都是一个实验性的计划。消耗并吞噬弱小精灵,从而直接强化原主体精灵。没有剧情修改,只是一个实验系统。只适合游戏前期,未来必然会被时代淘汰,因为现在的游戏还是需要温度的。
情节融合
剧情融合在2017年得到认可,神秘之灵之王Mystic和战斗之灵之王arslan联合进化出了新形态——Altic。
从名字上不难看出,Al用的是战斗系精灵之王的前两个字,而Tick用的是神秘系精灵之王的后两个字,很像《龙珠》中贝吉塔和卡卡洛特的组合。谁使用主场就应该先点名,比如贝西特和悟吉塔。
后来,从艾恩斯和格洛里亚的对话中,我们似乎也看到了龙珠的融合。虽然格洛里亚是雷电的始祖,也是早期的精灵王,但艾恩斯也有自己的想法,所以会和格洛里亚争论。显然官方给了第一代精灵王多一点偏向,所以命名和统治权都给了老人。
然而,当我到达更冷和霍德尔,它改变了。我没有像以前那样被称为“霍德尔”,而是做了一个“科尔霍尔德”,被玩家翻译为“氪获”。虽然叫那个,但是科尔霍尔德应该是精灵四王中最简单的,最快几天就能完成。
但是只有小精灵科尔霍尔德的机制比较奇怪,因为其他融合王都很有特色,但是唯一一个把重点放在冰暗王身上的是不是冰冻控制混合恐惧控制,而是加了一个冻伤,主要是恐惧控制。也可能是因为起步原因简单,想把力度降下来。
但是从上面的描述中我们可以看出,相比于原著的融合系统,后者在剧情上更加人性化。虽然同样需要消耗前期精灵,但相比融合系统的简单,有温度的精灵融合更有趣,也尊重前期精灵的特点。
比如从Altic开始,最近三个契约精灵王的场景明显增多,从对话中我们可以清楚的了解到,虽然集成和合体在概念上是一样的,但是还是有一点区别。二合一和完全吞咽绝对不是一个概念。
目前只有几个精灵国王还没做第二次选择,神秘主义者和阿斯兰还没做选择,还有可能是混沌,圣灵或者自我突破,以及受其他世界影响获得某个特殊属性。
未来一定会大规模推广“合体”而不是融合。我认为,集成系统被移除只是时间问题。要么留下高集成强度的“集成”系统,让后来上船的玩家也能使用该系统,从而防止精灵下架。