赛尔号大型模板怎么合成(赛尔号融合材料大全)
系统融合
众所周知,塞尔最早的融合系统始于实验室,两个精灵完成了1+1=1的形式,然后消耗了两个精灵,从而融合了一个具有单一数字的新精灵。融合是以主宠为主,辅宠为辅,虽然它也保留了一些辅宠的效果,但新形态的精灵依然是以主体为主。
那么问题来了!
Esphia+闪光Pauker(闪光皮皮)对于融合,我们看到主体上有100%额外闪光效果的闪光esph ia。如果皮皮给精灵提供背景故事和种族支持,他会受苦吗?因为在它整合之后,它被某个理论中的主体“吞噬”了。古雷亚也是如此(克洛亚+克林卡修)。
虽然后来出现的融合精灵确实增加了两个精灵的特性,但它们之间最大的区别是没有说融合后可以分离。
因此,可以推断塞尔聚变系统无论何时建成都是一个实验计划。消耗和吞噬弱小精灵,从而直接强化原始主体精灵。没有剧情修改,只是一个实验系统。只适合前期的游戏,未来必然会被时代淘汰,因为现在的游戏还是需要温度的。
情节融合
剧情融合在2017年得到了认可,神秘精神之王Mystic和战斗精神之王arslan联合进化出了新形态——Altic。
从名字不难看出,艾尔在战斗部使用了精灵之王的前两个单词,而蒂克在神秘部使用了精灵之王的后两个单词,这很像《龙珠》中贝吉塔和卡卡洛特的组合。无论谁使用主场,都应该先说出名字,比如贝吉特和悟吉塔。
后来,从艾恩斯和格洛里亚的对话中,我们似乎也看到了龙与球的融合。虽然格洛里亚是雷电和早期精灵王的祖先,但艾恩斯也有自己的想法,所以他会与格洛里亚争论。很明显,官方给初代精灵王多了一点偏向,所以命名和主导权都给了老人。
但是到柯尔德和霍德尔这里就变了一下,没有和之前一样叫【霍德尔德】,反倒做出来了一个【柯尔霍德】,被玩家译名为“氪而获得”。虽然叫是这么叫,但柯尔霍德在入手上应该是四位融合精灵王里最简单的一个,最快几天可完成。然而,当我到达科尔德和霍德尔时,情况发生了变化。我没有像以前那样被称为“霍德尔”,而是做了一个“科尔霍尔德”,玩家将其翻译为“氪金所得”。虽然叫这个名字,但科尔霍尔德应该是精灵四皇中最简单的一个,最快几天就能完成。
然而,小精灵科尔霍尔德的机制是唯一奇怪的,因为其他融合王都很有特色,但唯一专注于冰暗王的是它是否是冰冻控制混合恐惧控制,但增加了一个冻伤,主要是恐惧控制。也可能是因为开始的原因很简单,我想降低强度。
但从上面的描述中我们可以看出,与原版的融合系统相比,后者在剧情上更加人性化。虽然也需要消耗前精灵,但与融合系统的简单性相比,带温度的精灵融合更有趣,并且尊重前任精灵的特性。
例如从Altic开始,最近三个契约精灵国王的场景明显增加了,从对话中我们可以清楚地了解到,虽然集成和契合在概念上是相同的,但仍然有一个区别。二合一和完全吞咽绝对不是一个概念。
目前只有几个精灵国王还没有做出第二次选择,神秘人和阿斯兰还没有做出选择,有可能是混沌、圣灵或自我突破,以及受到其他世界的影响而获得特殊属性。
未来一定会大规模推广“合体”而不是融合。我认为取消积分制只是时间问题。要么留下集成强度高的“集成”系统,让后来上船的玩家也能使用该系统,从而防止精灵下架。